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組織内の最後の Exchange Server 2013 を削除する方法

検証で作っていた Exchange Server 2013 を入れなおそうと思って
削除方法を探していたんですが、MS の TechNET にも載っておらず。


削除自体は Exchange Server 2010 と同様に「アプリケーションの追加と削除」から行います。
この際に「前提条件」が検査され、全てパスされていなければいけません。
前提条件とは、全ての「メールボックス」「アーカイブ」「調達」「パブリックフォルダ」が停止されていることです。
これらの前提条件をクリアするのに「Exchange 管理シェル(Exchange Management Shell)」を使用します。


削除するコマンドは Exchange 2010 と同様で、以下のサイトが非常に参考になりました。


組織内の最後のExchange2010を削除する方法(ひろのブログさん)
http://ameblo.jp/c33sr14/entry-11228249593.html


■自分の メールボックス データベース を知る
「Exchange管理センター」を開いて「サーバ」に表示される名前を確認する


または、Exchangeを削除する際の「前提条件」の検査で削除できなかったときは
以下のメッセージが表示されるはずです

 --------------------------------------------------------
 Microsoft Exchange エラー
 --------------------------------------------------------
メールボックス データベース 'Mailbox Database 1234567890' を削除できません。

この「Mailbox Database 1234567890」が作成されたデータベースです。
人によって違いますのでメモしておいてください。


■メールボックスを削除する
「Exchange管理センター」を開いて「受信者」->「メールボックス」に表示される
全てのメールボックスを削除してください。
また、これだけでは全てのメールボックスを消すことができません。
コマンドを使って残ったメールボックスも削除します。

★メールボックス一覧を表示する
Get-Mailbox -Database 'メールボックスデータベース'


例:
Get-Mailbox -Database 'Mailbox Database 1234567890'


★メールボックスを停止(削除)する
Disable-Mailbox メールボックス


例:
Disable-Mailbox Administrator
Disable-Mailbox DiscoverySearchMailbox*
※ メールボックス名の後ろに「*」を入力すると省略できます
※ * で一括削除は出来なかったので、1つずつ消していきます



アーカイブを削除する
作っているかどうかはサーバの設定により異なります。
以下の手順で確認し、あったら削除してください。

アーカイブの一覧を表示する
Get-Mailbox -Database 'メールボックスデータベース' -Archive


例:
Get-Mailbox -Database 'Mailbox Database 1234567890' -Archive


アーカイブを削除する
Disable-Mailbox メールボックス名 -Archive


例:
Disable-Mailbox Administrator -Archive



■調停ボックスの削除
Exchange は「承認フレームワーク」というシステムを使い、メール承認要求しています。
承認フレームワークはワークフローごとに、調停メールボックスという特別なメールボックスを使用しています。
このメールボックスはコマンドで確認する必要があります。

★調停ボックスの一覧を表示する
Get-Mailbox -Database 'メールボックスデータベース' -Arbitration


例:
Get-Mailbox -Database 'Mailbox Database 1234567890' -Arbitration


★調停ボックスを削除する
Disable-Mailbox '調停ボックス名' -Arbitration -DisableLastArbitrationMailboxAllowed


例:
Disable-Mailbox 'SystemMailbox{b1*' -Arbitration -DisableLastArbitrationMailboxAllowed



■パブリックフォルダーの削除
デフォルト設定では使われていないので、明示的に作成していなければ作業不要です。
パブリックフォルダーって MS が削除するって昔、言っていたんですが
再構成されて生き残ったんですね。まぁ、実際消えると困るユーザーが多かったんですが。

★パブリックフォルダーの表示と削除
「Exchange管理センター」を開いて「パブリックフォルダー」->「パブリックフォルダー」に表示される
全てのものを削除してください。サブフォルダーがある場合は、そちらを消してから親フォルダーを消します。



これらの作業を全てやり終えたら、Exchange の削除が実行できるはずです。


●Exchange 2013 再セットアップ時の注意●
私の環境では、削除した後の再セットアップで、前提条件チェックにて
以下のメッセージが表示されて先に進むことができませんでした。

Error:
Global updates need to be made to Active Directory, and this user account isn't a member of the 'Enterprise Admins' group.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.GlobalUpdateRequired.aspx


Error:
You must be a member of the 'Organization Management' role group or a member of the 'Enterprise Admins' group to continue.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.GlobalServerInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install or upgrade the first Mailbox server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedBridgeheadFirstInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install the first Client Access server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedCafeFirstInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install the first Client Access server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedFrontendTransportFirstInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install or upgrade the first Mailbox server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedMailboxFirstInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install or upgrade the first Client Access server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedClientAccessFirstInstall.aspx


Error:
You must use an account that's a member of the Organization Management role group to install the first Mailbox server role in the topology.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.DelegatedUnifiedMessagingFirstInstall.aspx


Error:
Setup encountered a problem while validating the state of Active Directory: Couldn't find the Enterprise Organization container.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.AdInitErrorRule.aspx


Error:
The forest functional level of the current Active Directory forest is not Windows Server 2003 native or later. To install Exchange Server 2013, the forest functional level must be at least Windows Server 2003 native.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.ForestLevelNotWin2003Native.aspx


Error:
Either Active Directory doesn't exist, or it can't be contacted.
For more information, visit: http://technet.microsoft.com/library(EXCHG.150)/ms.exch.setupreadiness.CannotAccessAD.aspx

インストールを実行しているユーザに権限がない(Enterprise Admins)と言われているのですが
実際には権限を持ったユーザ(ここでは exadmin を作っています)で実行しています。


「サーバをドメインに入りなおし」「ユーザの再作成」などをしても全く効果なし。
Webで廻っていると、Exchange 2010 の残骸が残っててセットアップが進まない例がありました。

Exchange Server 2013 の構成 − インストール(やまさんノートさん)
http://yama30501.blog137.fc2.com/blog-entry-119.html


ブログの中ほどに「ADSIエディターを使った掃除」の記載があります。
Exchange 2013 でも同様に残骸が残っていましたので、Exchange に関する2つのコンテナを削除しました。
削除後、正常にインストールまで進むことができました。


まぁ、なんていうかアンインストーラーは全部綺麗に消していただきたいですな・・・
インストーラーも「マルチランゲージ版」なら自動的に「日本語」を選択して表示してほしいんだけど
英語にしかならないのはどうにかならないものですかね・・・

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア クローズドベータテスト フェーズ3 2013/07/15 全テスト工程終了




「前記事」
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア クローズドベータテスト フェーズ3 第2回テスト 2013/06/23 終了
http://d.hatena.ne.jp/myu10/20130625#1372096455


株式会社スクウェア・エニックスが製作し、運営を 2013/08/27日 に再開する予定のMMORPGFINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN」の
クローズドβテスト フェーズ3 第4回テストが 2013/07/15 18:00 で終了した。
これでクローズドベータテストの全工程が終了した。


次回の告知は出ていないが、オープンベータテストは 08/08付近に予定されている
「第8回FFXIVプロデューサーレター LIVE」にて告知されるのではないかといわれています。
YouTube Live を使った生放送なので、告知待ちですね。


FINAL FANTASY XIV CHANNEL 公式
http://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV


キャラクターの事前作成が可能なベンチマークも 2013/08/01 にリリース予定となっている。
ここで作成したキャラクターデータは、ベンチマーク上での動作確認とオープンベータ時の
キャラクターデータにも反映できるようにするとのことだ。


アルファテストからベータテストまでを通してプレイしたので簡単に総括したいと思います。
内容はベータテストですので、製品版になればまた変わるかもしれません。

ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾」に従い、以下の権利について記載いたします。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.




今回のテストはあまりまとまった時間が取れませんでした。
「格闘士」はクローズドβ3における新規作成キャラの上限値 Lv35 までなんとか達成した。
あとは軽く「幻術士」ちまちま上げて Lv20直前の Lv19 まで育成した。
クラフト(生産職)はジョブは取って入るものの殆ど未プレイです。
クローズドβ2は少しプレイしてはいたんだけど、今回は触れなかったなぁ。






ボーナスステータスの割り当て(ステ振り)を全然、やっていないのが丸わかりです(笑
ちなみに各職業毎にボーナスステータスが個別割り当て可能になっています。
なので、各職業に合ったステ振りをすればよいだろう。
ベータ版ではステ振りリセットは見かけなかった?と思う。
FF14では特殊アイテム扱いで貰える個数も決まっているので貴重品だったらしい。


この装備は「奪還支援ブレイフロクスの野営地」のファイター向けレア装備です。
トラ柄ってなかなか微妙ですね・・・まだ女性キャラのミコッテなので幾分マシですが。
男性ルガディンに頭装備ありで見せてもらったんですが
一緒にいたララフェル氏と一緒に「「へ、変態だぁ〜」」とハモるぐらい変態さんでした。
画像が無いのが残念無念。




この装備は「封鎖坑道カッパーベル銅山」のソーサラー向けレア装備です。
ソーサラーはフード系の装備がなんとなく多い印象でした。


まだこのレベル帯ではスキルもそんなに多くないので、パーティプレイでもそれほど補助できることが無い。
基本的にはヒールしつつ、魔法で敵にdotダメージ(継続ダメージ)を与え、余裕あれば魔法攻撃(ストーンなど)する感じです。



FF11 でも後で導入された「マイチョコボ」と「チョコボホイッスル」です。
FF14 では「グランドカンパニー」に所属したあとに報酬軍票(1000CS)と引き換えで貰えます。
軍の騎馬という位置づけっぽく、FF11みたいに生産(卵の孵化)からやる必要はないようだ。
ベータ版では育成要素は無かったが、育成要素は持たせる予定のようだ。



騎乗は「都市の中」「ダンジョン内」「モンスターに絡まれている時」以外は「チョコボホイッスル」を使用することで呼び出せる。
アイテムは無くならず、使用回数制限も無いので、気軽に使えるのが非常に良いですね。



ちなみにマイチョコボには名前を自分で付けてあげます。
今のうちに名前を考えておきましょう。



マイチョコボはアイテム「ギサールの野菜」を使うことによって戦闘に参加することが出来ます。
今回のベータ版では特別仕様として、戦闘参加可能になる過程(クエスト?)はすっ飛ばして使えるようになっていました。
新生FF14 では、育成としてチョコボに「戦闘タイプ」や「レベル」のようなものが実装予定とされています。
そしてチョコボにも「装備品」があり、着せ替えが可能になるようです。
開発の抱負としては特別なコンテンツ(クエスト)として「騎馬戦」を作りたいという話もあるとか。


最終的な仕様は正式リリース後に段階的に実装されるっぽいので、気長にやっていきましょう。



第4回で初お披露目になった「コンテンツファインダー」という機能が実装されました。
これはこれまでのパーティ用コンテンツであるインスタンスダンジョン(ID)のパーティ募集の在り方に大きな変化をもたらしました。


この機能実装の開発の意図することとは概略でいうと次のとおり。
・パーティ作成してダンジョンに行くまでの時間をとにかく短縮したい
・恥ずかしくてなかなかパーティに参加できない人にも手軽に使えるようにしたい


テスターフォーラムに新生FFXIVプロデューサ兼ディレクタ「吉田直樹」氏から実装趣旨について、非常に長いコメントがあった。
テスターフォーラムなので、テスター以外の人は見えませんが、外部板に全文あったので見てみると良いだろう。


FF14】吉田Pが「コンテンツファインダー全般について」超長文投稿【新生】(めてにょ☆彡さん)
http://metenyo.com/%E3%80%90ff14%E3%80%91%E5%90%89%E7%94%B0p%E3%81%8C%E3%80%8C%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E5%85%A8%E8%88%AC%E3%81%AB%E3%81%A4/


「コンテンツファインダー」はサーバを超えてマッチングを行います。
フィルタは「言語別」「攻略途中のパーティへの参加可否」ぐらいしかなく、職業毎に固定で設定された
「ロール(盾職・アタック職・ヒーラー職)」に従い、勝手にパーティが作成されるようになっています。
人が多い人気のID なら 1〜3秒 という脅威のスピードでパーティ編成が完了します。
人が少ないID でも言語さえ気にならないなら、範囲を広くすることで即マッチングします。
直ぐにマッチングしなくても、PT参加希望は出しっぱなしにすることも可能なので、待っている間、他のことも出来ます。


ネトゲ経験者ならよく分かると思いますが「ダンジョン前(付近)に行ってパーティを探す」ことは
至極、当然のようにやってきていました。
このシステムでは「場所を問わず」パーティ編成完了した時点で、自動的にダンジョンへ移動します。
非常に便利すぎるシステムになっています。


ただ、このシステムを使うとサーバ間マッチングになるのでダンジョン内で仲良くなった人がいたとしても
ダンジョンを抜ければ、サーバが異なるのでほぼ二度と会うことがない、という点でしょうか。




ネタバレしない程度で、ダンジョンタイトルのみです。
雰囲気を感じてもらって、オープンベータで楽しんでもらえればと思います。



サーバ停止前のグリダニア前の様子です。
グラフィック設定は全ての設定で「最高画質」にしています。
表示制限で、自分のところから5〜10m程度の範囲でしか表示できないようになっています。
相変わらずのカオスっぷりで無事、ベータテストが終了しました。


ちなみに 第3回 では 吉田P をオンラインで会うことが出来ました。
良い記念になりました。


そんな感じで、そこそこ遊んでいました。
フィードバックもいくつが出来たし、まずは満足かな。
PS3 の操作はし難かったんですが、これは慣れるしかないんですかねぇ・・・


次回はいよいよオープンベータテストですが、私も参加予定ですので
参加される皆様、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


「次記事」
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア アーリーアクセス(正式サービス前先行ログイン) 本日 2013/08/24 18:00 より開始
http://d.hatena.ne.jp/myu10/20130824#1377273606

デスクトップPC=スパコン(調達手続き的に)(Togetter)

日本の法令上に規定されている政府調達的に言えば、そろそろデスクトップパソコンの
ハイエンドタイプで「スーパーコンピュータ」と認定されるクラスになりそうだ、という話題。
政府調達で購入される省庁・機関が該当するので、機器仕様を注意して機器選定・入札しないと
落札しても法令違反で、入札禁止処置がとられちゃいますよ。
どういうことなのか、軽く調べてみた。


そもそも国際条約として「政府調達に関する協定(政府調達協定)」というものがあります。
これは、国外企業が参入しやすくなるように、一定の基準額以上の物品やサービスの
調達に際して、所定の手続を採ることを定めたものである。
政府調達協定に登録されている政府機関は、これに従わなくてはいけません。
スパコンの場合「WTO政府調達協定の附属書Ⅰの付表1及び3に掲げられた機関」となっています。


中央政府の機関(附属書Ⅰ付表1に掲げる機関)(外務省)
http://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/wto/pdfs/kyoutei_annex1.pdf
その他の機関(附属書Ⅰ付表3に掲げる機関)(外務省)
http://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/wto/pdfs/kyoutei_annex3.pdf


■関連法令・政令・省令
会計法
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S22/S22HO035.html
予算決算及び会計令
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S22/S22CO165.html
予算決算及び会計令臨時特例
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S21/S21CO558.html
契約事務取扱規則
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S37/S37F03401000052.html


調達手続きをする上で「個別分野毎の自主的措置」というものがあり
その中に「スーパーコンピューター導入手続(改正)」があります。
これは内閣官房が行っている「アクション・プログラム実行推進委員会」が取り決めています
スパコン手続き自体は 昭和62年7月16日 に決定されていて、改正されていっています。


何がどうなったらスパコンとして調達しないといけないかというと「適用範囲」に記載があります。


スーパーコンピューター導入手続の改正について(平成2年4月19日)
http://www.kantei.go.jp/jp/kanbou/13tyoutatu/huzokusiryou/h2-10.html

I.適用範囲
1.本手続は、我が国の政府調達協定対象機関によるスーパーコンピューターの導入(購入及び借入れ)を適用対象とする。
2.各省庁は、スーパーコンピューターを導入しようとする所管の特殊法人に対し、本手続の趣旨に則った導入手続をとるよう指導する。
3.この手続は300MFLOPS以上の理論的最高性能を有するスーパーコンピューターの導入に適用されるが、この対象範囲は必要に応じ見直すこととする。



この第3項が時々で変更されており、今回も引っかかるポイントとなっています。
変移ははこんな感じです。


平成7年5月1日以降「300MFLOPS以上」
平成7年4月1日以降「5GFLOPS以上」
平成11年5月1日以降「50GFLOPS以上」
平成12年5月1日以降「100GFLOPS以上」
平成17年5月1日以降「1.5TFLOPS以上」


FLOPS(Wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS

FLOPS(フロップス、Floating-point Operations Per Second)はコンピュータの性能指標の一つ。
1秒間に浮動小数点数演算が何回できるかという能力を理論的/実際的(実験的)に表した値のこと。



前の改正から結構経っているので、そろそろ改正されるのではないかと思うけど。
改正されないとデスクトップパソコンがスーパーコンピュータとして
政府調達しなければいけなくなるので、現場へのパソコン更改が相当遅れるのです。


まぁ・・・現場はいつも大変ですもんね・・・
うちも昔、情シスやってたこともあるけど法律に「コンピュータは6年使わないと駄目」と見たときはげんなりしました。
新品へ交換不可なので、壊れたPCから部品取りして頑張って動かしてました・・・

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア クローズドベータテスト フェーズ3 第2回テスト 2013/06/23 終了




「前記事」
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア アカウント登録時の注意点
http://d.hatena.ne.jp/myu10/20130620#1371658859


株式会社スクウェア・エニックスが製作し、運営を 2013/08/27日 に再開する予定のMMORPGFINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN」の
クローズドβテストが続いていますが、フェーズ3 第2回テストが 2013/06/23 18:00 で終了した。
ちなみに旧版は 2010/09/30 にサービスインし、色々あって 2012/12/31 に運営が終了している。
PlayStation 3版もフェーズ3第1回テストからベータテストが開始されています。


フェーズ3からはスクリーンショット(SS)も外部へ張ってよいことになっているので
簡単に張りたいな〜と思うのですが、殆ど撮っていないので適当に雑感を書いてみようかなと思います。

ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾」に従い、以下の権利について記載いたします。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.



今回のテストでは「PlayStation3版の基本動作」「バトルシステム変更による負荷検証」「α〜βテストフェーズ2までのフィードバック反映確認」のほかに
「旧FFXIVキャラクター引き継ぎ動作チェック」が今回のテストで確認されました。


私も旧キャラはいるのですが、殆ど未プレイで放置状態なので使い物にならないですが
一応、レベルまでの引継ぎ専用鯖にて移行がちゃんと出来ていました。
ただ移転については、既にテスト版で一部旧サーバにキャラクター上限数が近くてワールド閉鎖の警告が出ています。
正式版前にちゃんとした告知が出るでしょうが、旧サーバでやりたい方は注意が必要かもしれません。

■旧サーバ(Legacyワールド)について(β3時点での公式コメント)
1ワールドあたりのキャラクター上限数は、正式サービス時に新規にキャラクターを作成していただけるよう、
復帰される方もある程度見込んだ上で、上限を設定していますので、
ワールド移転申請を締め切っても、新規キャラクター作成を行える余地は残しています。


ただ、これは全ワールドに共通して言えることですが、正式サービス開始時に、
復帰される方が想定よりも多い場合、もしくは新規作成キャラクターが集中した場合には、
新規キャラクター作成制限を行う可能性はあります。
そのため、新規キャラクターを作成していただける余地は残していますが、
現時点で必ず作成できますとお約束することができません。ご了承ください。


移転申請受付期間内であれば、何度でも申請することが可能です。
「ワールド移転申請サイト」より、再度ワールド移転申請を行っていただければ大丈夫です。



そうそう、私もようやくβ3のメインクエスト最終実装地点まで到達しました。
FF11 では、プレイヤー置いてけぼりでNPCが勝手にストーリーが進んでいく感じでしたけど
今回の FF14 では、ちゃんとストーリーにプレイヤーも巻き込む形でお話が進んでいきます。



みんなの大好きなイフリートさんです(笑
イフリート自体は旧版(根性版)でも登場しており特段、目新しいわけではない。
私は旧版をやってなかったので、なかなかほうほうな感じで見ていました。



このイベント自体、4人パーティクエストとなっており 1人 ではプレイできない。
みんなでイフリートを眺めつつ(突っつきつつ)まったりしています。



戦闘を始めてしばらくすると光の玉が打ちあがり始めて、ざっくり焼き払われてしまいましたw


ベータテスト3のダンジョンクエストは大体、何かしらのギミックが仕込まれており初見殺しが多く存在します。
もうね、開発者の顔が思い浮かびますよ。「はっはー、やっぱり引っかかったwwwww」もう草生えまくりです。
初めてプレイするときの醍醐味だと思うので、思う存分殺されてください(笑


そんな感じで次回の第3回テストでも色々と検証していこうと思います。

PLANTEC製「HDRX-825」 HDMI レコーダー 購入レポート







以前、持っていた 第1世代 HDMIレコーダー「CHD-PVR80G」の HDMI入出力が死んでしまったので
次のレコーダーをどうしようか色々と迷った結果、この機械になりました。
お値段はオープンのようだが、大体 44,800円 で販売されている。
いやぁ〜、前回の機械から考えたら価格が 1/3 〜 1/4 ですね。
ホント、安くなったものです。機器自体は昔と変わらず、あまり種類は無いですが。


機器の画像は公式からちょっとお借りして軽く解説します。

入力は「HDMI 2系統」「VGA 1系統」「コンポジット 1系統」の合計4系統で、出力は「HDMI 1系統」のみとなっている。
入力切替と録画ボタンは前面に付いており、リモコンが無くても操作可能です。
入力可能映像は「480i」「480p」「576i」「576p」「720p」「1080i」の6種類となっている。


ここでの注意として「HDMI出力端子はパススルー出力ではない」という点です。
つまり、エンコードされた時の画面がモニターに表示されます。
そして、実際の画面から3秒ほど遅れて録画モニターに表示されます。


HDDは内蔵していません。別途、用意する必要があります。
公式では 2TB まで使うことが可能と記載されています。
フォーマット形式は「FAT32」となっています。
その為、録画サイズが 4GB を超えると分割されてしまいます。


公式ブログの方にファームウエアアップデートが公開されています。
2013/05/29 としか書いてないですが、バージョンは 1.41 となっています。
購入時は 1.36 だったので、必要に応じてアップデートしたほうが良いだろう。
HDCP 検出対応になっている為、HDCPを検出したものは録画が出来ない。


録画モードは「高い」「細かい」「標準」「低い」の4種類です。
細かい設定をすることは出来ません。
HDMI音声入力は、HDMIの映像にVIDEO音声を載せることが可能です。
http://plantec-mania.sblo.jp/article/63313677.html


それでは、どんな感じになるかは簡単な動画と動画情報を張ります。


■動画を色々撮ってみて
動画のビットレートは「最高画質 18.3 Mbps」「高画質 13.7 Mbps」「標準画質 8.445 Mbps」「低画質 5.130 Mbps」です。
MPEG-TSでの出力で、2分程度の動画での必要容量は「最高画質 約300MB」「高画質 約200MB」「標準画質 約150MB」「低画質 約100MB」だ。
動画圧縮は「H.264/MPEG-4 AVC」で行われているので、録画に必要な記録領域はある程度、削減できている。
ただ、音声は「MPEG-1 Audio layer 2」 となっている。録音は「48.0 KHz、2 チャンネル、384 Kbps」から変更が出来ない。


他機種を触ってみて経験したが、設定した画質設定をしても機器スペックがそもそも足りてなくて
録画に失敗するケースがあったが、HDRX-825 ではそのようなことは無かった。


今回の動画も「ニコニコ動画」「YouTube」に掲載しています。
エンコードの都合上、TMPEGEnc Video Mastering Works 5 & Intel Media SDK Hardware を使います。
CPU も新調済みの Core i7 4770K(Haswell) で QuickSyncVideo(QSV) した動画となっている。


※HDRX-825所有者で、映像がうまく入力できない方へ


接続上は、「HDMI入力1」に録画したい映像を接続し、「HDMI出力」に録画確認モニターを接続するだけ。
あとは USB-HDD を前面パネルのUSBポートに接続して「フォーマット」すれば確実です。
接続自体は難しくない。


ただ、HDMI から音声は出るけど映像が出ない・・・なんてことが私の機器でもあった。
私の場合、録画機まで至る経路上にいくつか HDMI切替器 がいたり
HDMIスプリッターがいたりしたので全て外し、録画機の「録画設定画面」から
HDMI入力モードを「自動」にしてあげて解決した。


HDMIはこれまでのコンポーネント入力などとは異なり、接続時に機器認証情報を
交換したりするので、HDMI機器の立ち上げる順番など注意が必要です。
うまくいかないときは、HDMI経路上の装置・ケーブルを点検した方がよい。


■録画モード「高い」(最高画質モード)
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-high.mp4

■元動画のMediaInfo情報
全般
ID : 1 (0x1)
完全名称 : L:\VSTOR\V0621001\DAT.TS
フォーマット : MPEG-TS
サイズ : 294 MiB
ながさ : 2分 14秒
オーバルビットレート : 18.3 Mbps


ビデオ
ID : 4113 (0x1011)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L4.0
CABAC : はい
RefFrames : 2 フレーム
コーデック ID : 27
ながさ : 2分 14秒
ビットレート : 17.0 Mbps
幅 : 1 280 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 59.940 fps
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.308
ストリームサイズ : 273 MiB (93%)


オーディオ
ID : 4352 (0x1100)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : MPEG Audio
バージョン : Version 1
プロファイル : Layer 2
コーデック ID : 3
ながさ : 2分 14秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 384 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 48.0 KHz
ビデオ ディレイ : -255秒
ストリームサイズ : 6.17 MiB (2%)


詳細はこちら
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-high.html



■録画モード「細かい」(高画質モード)
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-komakai.mp4

■元動画のMediaInfo情報
全般
ID : 1 (0x1)
完全名称 : L:\VSTOR\V0621000\DAT.TS
フォーマット : MPEG-TS
サイズ : 187 MiB
ながさ : 1分 54秒
オーバルビットレート : 13.7 Mbps


ビデオ
ID : 4113 (0x1011)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L4.0
CABAC : はい
RefFrames : 2 フレーム
コーデック ID : 27
ながさ : 1分 54秒
ビットレート : 12.7 Mbps
幅 : 1 280 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 59.940 fps
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.229
ストリームサイズ : 172 MiB (92%)


オーディオ
ID : 4352 (0x1100)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : MPEG Audio
バージョン : Version 1
プロファイル : Layer 2
コーデック ID : 3
ながさ : 1分 54秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 384 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 48.0 KHz
ビデオ ディレイ : -271秒
ストリームサイズ : 5.23 MiB (3%)
詳細はこちら
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-komakai.html



■録画モード「標準」(標準画質モード)
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-mid.mp4

■元動画のMediaInfo情報
全般
ID : 1 (0x1)
完全名称 : L:\VSTOR\V0621002\DAT.TS
フォーマット : MPEG-TS
サイズ : 138 MiB
ながさ : 2分 17秒
オーバルビットレート : 8 445 Kbps


ビデオ
ID : 4113 (0x1011)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L4.0
CABAC : はい
RefFrames : 2 フレーム
コーデック ID : 27
ながさ : 2分 16秒
ビットレート : 7 640 Kbps
幅 : 1 280 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 59.940 fps
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.138
ストリームサイズ : 125 MiB (90%)


オーディオ
ID : 4352 (0x1100)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : MPEG Audio
バージョン : Version 1
プロファイル : Layer 2
コーデック ID : 3
ながさ : 2分 17秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 384 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 48.0 KHz
ビデオ ディレイ : -340秒
ストリームサイズ : 6.28 MiB (5%)


詳細はこちら
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-mid.html



■録画モード「低い」(低画質モード)
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-low.mp4

■元動画のMediaInfo情報
全般
ID : 1 (0x1)
完全名称 : L:\VSTOR\V0621003\DAT.TS
フォーマット : MPEG-TS
サイズ : 83.3 MiB
ながさ : 2分 16秒
オーバルビットレート : 5 130 Kbps


ビデオ
ID : 4113 (0x1011)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L4.0
CABAC : はい
RefFrames : 2 フレーム
コーデック ID : 27
ながさ : 2分 15秒
ビットレート : 4 488 Kbps
幅 : 1 280 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 59.940 fps
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.081
ストリームサイズ : 72.7 MiB (87%)


オーディオ
ID : 4352 (0x1100)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : MPEG Audio
バージョン : Version 1
プロファイル : Layer 2
コーデック ID : 3
ながさ : 2分 16秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 384 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 48.0 KHz
ビデオ ディレイ : -210秒
ストリームサイズ : 6.23 MiB (7%)


詳細はこちら
http://www.isonly.net/~myu_10/etc/hdrx825-low.html



こんな感じで、購入を検討している方の参考になればと思います。
「HDRX-825」を検討したときも、あまりにも情報が無くて困りました。
まぁ、こういう機材を欲しがる人は極一部なんでしょうけどね。
下位機種である「HDRX-420 II」とどれぐらい違うのか分からないのですが
値段的に見ても、単に入力数の違いだけなのかな?


通常エンコパターンでの最終出力がどうなるかも試してみました。





まだ簡単に使っただけですが、悪くはなさそうなのでアケミクさんで試してみたいところです。


「追記」2013/11/02 02:30 & 2014/04/14 画像リンク修正
타마(たま)さん(Twitter @TMCH_EZ2DX)から、生データで確認しても色レベルがずれている、という御指摘がありました。
これに関しては AviUtl を使って修正してあげることで回避が可能とのことです。








上: HDRX-825 Original DAT.TS 中: 修正データ 下: HDMI-Cap Original


うおおおおああああ、全然違うじゃないですかああああああああ。
全然、検証してなかったから気が付かなかったよ・・・
でも、AviUtlで修正が効く範囲だから修正すれば何とかなりそうですね。
(真ん中の画像が修正後(Filter)された画像となります)


타마(たま)さん、ありがとうございましたm(_ _)m

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア アカウント登録時の注意点







FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORNクローズドβ3フェーズ1が終了し、
6/21(金)から3日間の予定でフェーズ2のテストが予定されています。
製品発売日も 2013/08/27(火) と決まって、再起をかけた2度目のサービスインは
はたして成功するか、注目したいところであります。


当方はαテストからテストに参加していますが、製品予約が始まったことにより
「製品の買い方」について旧版も含めて複雑になっていて
テスター専用フォーラムでも熱い議論になっています。
とりあえずはアカウント作成の簡単な基礎知識ということで、メモしておこうかなと思います。
間違っていたらゴメンナサイ・・・


ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾」に従い、以下の権利について記載いたします。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.



■アカウントの考え方について
スクエニには「スクウェア・エニックス アカウント」という「無料」で作れるアカウントがあります。
これはショッピングやオンラインゲームなどに使う共通アカウントとなっています。
このスクエニアカウント管理サイトから、製品に付属している「レジストコード」を登録して「サービスアカウント」を作成します。
「サービスアカウント」は8個まで作成することができます。


ここでの注意点は FF14の利用権利は「スクエニアカウントに付与されず、サービスアカウントに付与される」という点です。
「サービスアカウント」ごとに別アカウント、とカウントされるので2アカウント作りたい場合は
1個のスクエニアカウントに新規のサービスアカウントを作成すればよい。
PS3版 もプレイしたい場合は特別な注意事項があります(後述します)


予約特典である「インゲームアイテム」も「サービスアカウント」に付属されます。
スクエニアカウントに付属しない為、アカウント全体に予約特典アイテムが貰えない点に注意してください。


【例】
スクウェア・エニックスアカウント ──┬ FF14サービスアカウントA…Win版登録
                        │
                        └ FF14サービスアカウントB…Win版登録
※これでWindows版2アカウント分の作成ができています


Windows版とPS3版について
FF11をプレイしていた方なら知っている方もいるかもしれませんが、FF11Windows版のレジストコードまたは
PS2版レジストコードのどちらかを登録していれば両方のプラットフォームで遊ぶことが可能でした。
今回の FF14 ではこれが出来なくなっています。


Windows版とPS3版を両方遊べるようにするには、両方のプラットフォームを購入する必要があります。
1つのサービスアカウントで PS3版 & Win版 両方遊べるようにすることも可能ですが、同時にログインすることは出来ません。


【1アカウントで両方遊べるようにする事例】
スクウェア・エニックスアカウント ── FF14サービスアカウントA…Win版+PS3版登録


複数アカウントで登録する例】
スクウェア・エニックスアカウント ──┬ FF14サービスアカウントA…Win版登録
                        │
                        └ FF14サービスアカウントB…Win版+PS3版登録


サービスアカウントAとBは別アカウントになるので同時にログインすることが可能です。
但し、PS3版でログインできるのはサービスアカウントBのみです。
PS3版 も2アカウントプレイしたい場合は特別な注意事項があります(後述します)


PS3版を購入する場合の注意点
「アカウントの考え方」について、PS3版には特別の注意をしないといけないと記述しました。
「サービスアカウント」は8個の製品割り当てが可能とお話しましたが現状、PS3版には当てはまりません。
PS3版は PlayStationNetwork(PSN) アカウントを使って製品を登録します。
PSNスクエニアカウント と 1 対 1 で登録します。重複登録は出来ません。
これは後で変更することが出来ません。


結果、1個のスクエニアカウントに対して1個のPS3版アクセス権までしか与えられないことになります。
複数のPS3FF14を購入しても無駄になります。新規にスクエニアカウントを作成し、PS3版を登録すれば問題ありません。


これに対する救済策が公式HPに記載されています。
あとで「オプション追加サービス」で追加可能にするので2個目は買わないでね、という注意書きとなっています。


購入前にご確認ください
http://jp.finalfantasyxiv.com/product/

なお、1つのスクウェア・エニックスアカウント内に、複数のFFXIVサービスアカウントをお持ちであり、複数のサービスアカウント
それぞれをPlayStation 3でプレイしたい場合、別途製品ディスクではなく、オプション追加サービスにて
プレイしていただくことを予定しております。 詳細は追ってお知らせいたします。



【NGな事例】
スクウェア・エニックスアカウント ──┬ FF14サービスアカウントA…PS版登録
                        │
                        └ FF14サービスアカウントB…PS版登録(このアカウントは×)
【OKな事例】
スクウェア・エニックスアカウント ──┬ FF14サービスアカウントA…Win版登録
                        │
                        └ FF14サービスアカウントB…PS版登録


新生FF14を遊びたいと思っていいる方は、アカウントを作成する際は注意してくださいね
新生FF14版コレクターズエディションは凄い人気ですね。何処も売り切れですね。
私は旧版のコレクターズエディションがあるので、PS3版通常版だけ買えば両方いけるようになるな。

調査兵団になりきって弓矢のごとく空中へ! 進撃のバンジージャンプがすごい(ねとらば)

進撃の巨人」が人気ありますけど、これまたバンジーとは(笑
さすがに腰の両サイド収納物は駄目なようだけど、軽快に飛んでますな。
衣装もよくできてますなぁ〜